indie 新闻官:2017 Global Game Jam全球游戏创作节中国区站点招募

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Game Jam是参加一次后会上瘾的活动,是一次创意+惊喜的极限旅程,也是属于畅想和交流的游戏集会。……希望更多真正热爱游戏开发的人可以以不同身份参与其中,所以由2017年起,GGJ的中国区将进一步开放开发站点的承办申请……详细的承办申请请扫描下图的二维码进行查看

lukelee:散乱的手游MMO想法

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因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能靠一个现在也蛮常用的

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 线条并不连续, 在平滑表面的表现虽然很好, 但是在锐利的表面上经常会出现断层; 只能绘制最外层轮廓……缺点: 建议买一台给力点的工作站或服务器; 一般只能用于离线渲染;具体实现策略采用了Mesh Doubling……每个片元遍历一次所有的碰撞点信息即可

Astragon 畅销模拟捆绑包(Astragon Bestseller Simulation Bundle)

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在导师哈普的帮助下白手起家,实现自己成为一名成功建筑企业家的抱负。……强硬而不失公正:尊重法律,获取更多经验来解锁更多的小区、地区和职务

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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这已经不是第一次改方向了!……但这真TM是我一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!……直到这周我玩上了一款竞速类的游戏,开着自己的座驾,在闹市区里横冲直撞,那场面,只能用血肉横飞来形容!

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……会产生两种不同的变化,而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”

尾牙(Tooth and Tail)

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无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

草食系男子唯命是从的入院生活(A Passive Boy at the Huntress Clinic)

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不管什麽事情都只能交给护士们帮忙。……面对不断逼近的她们,翔不止无法抵抗,更无路逃。翔能不能平安出院呢。……真会想要从这个天堂般的地方出院……

版本:Early Access


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